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概要 エメループの応用 タマゴ孵化乱数の基礎 野生乱数とは違い、6Vを狙うことができる 手順 乱数プログラムで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる エメタイマーで時間を設定する ソフトのリセットと同時にタイマーを進める ※ソフトリセットはA+B+Start+Select 目標となる時間にタマゴを受け取る ※おじいさんとの話が終わった瞬間に個体値が決定する ※「だいじにそだてなさいよ!」の時点で待機する ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 エメラルドのフレーム調整はDS版よりも判定が厳しい 正確な個体値を調べてフレームを特定することが大事 野生乱数で高個体値のメタモンを用意しておくと良い エメラルドでは「かわらずのいし」、特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」が有効(ルビー・サファイア、ファイアレッド・リーフグリーンでは不可) ※エメラルドにおける「かわらずのいし」は♀の親かメタモンに持たせた場合のみ有効
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 533 35 105183 50 アイテムなしきせき全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 脅威の特殊耐久で行動回数を確保する。 積んで要塞化されると手に負えないので対策必須。 ハピナス凍らせ型 重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 凍らせ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:防御252 特攻or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/あられ 選択攻撃技:ちきゅうなげ/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス 選択変化技:タマゴうみorねむる/いやしのはどう/いやしのすず/ちいさくなる/めいそう/みがわり 相手全体を行動不能にしてから好き放題する型。 ラッキーと並べてふぶきを連打すればだいたい凍る。 ふぶきの命中率はじゅうりょくでも補えるが、晴れで凍らなくなるのを防ぐためあられが優先される。 重力パ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/じゅうりょく 選択攻撃技:だいもんじ/かみなり/きあいだま 選択変化技:うたう/よこどり 重力発動要員として使う型。遅いので予備の発動要員としてみるのが無難。 必中2割凍り吹雪の強さは凍らせ型の通り。吹雪の連発で相手の耐久力を削り取り、ATの縛り性能を上げる火力補助が主になる。 吹雪以外の技だが、取り敢えず抜群技なら耐久型でない限り大体確定2発以下でちゃんと倒せる。 その点、6割麻痺の雷は使いやすい。重力パでは得意天候としやすい雨との相性も良い。 大文字は重力が無い時等にも役立つが、雨との相性が悪いのが難点。気合球なら範囲だけは広い。 重力はターン数が限られており、また本体の素早さも怪しいので、変化技はあまり勧められない。 初手で選出する事が多そうな場合、素早さの気にならないよこどりは選択肢に入る。 歌う(命中約90)は強力だが、余程押されてない限り吹雪で十分な事が多い。 追い風やトリル前提で素早さ調整をしても良いが、特攻特化でもそこまで差は出ないと思われる。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトルまとめwiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/alegria/pages/22.html
エメラルド連合会とは エメラルド連合会は、黄金国土 黄金のアレグリア、サジタリウスサーバの 同盟になります。 現在ジェミニサーバでは活動を予定しておりませんので、 相場データなどが違う恐れがございます。 アレグリア相場情報はサジタリウスサーバにおけるデータ収集を元に 公開しています。
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/286.html
ハピナス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/106.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/45.html
No.247 ハピナス(しあわせポケモン)データタイプ・ノーマル 種族値 とくせい わざ構成最終回答 オススメのサブわざ ステータス最終回答 せいかく 苦手ポケモン 遺伝わざ No.247 ハピナス(しあわせポケモン) データ タイプ・ノーマル 4倍 - 2倍 かくとう 1/2 - 1/4 - 無効 ゴースト 種族値 HP 255 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ + こうげき 10 ■ ぼうぎょ 10 ■ とくこう 75 ■■■■■ ■■+ とくぼう 135 ■■■■■ ■■■■■ ■■■+ すばやさ 55 ■■■■■ + とくせい しぜんかいふく 手持ちに引っ込めると状態が回復する てんのめぐみ わざの追加効果が2倍になる わざ構成 ハピナス・わざ構成論 最終回答 わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 どくどく どく - 85 15 もうどく タマゴうみ ノーマル - 100 10 HPの1/2を回復 みずのはどう みず 60 100 20 こんらん(20%) ちきゅうなげ かくとう - 100 20 レベル分ダメージ オススメのサブわざ わざ名 タイプ いりょく 命中 PP 効果 まるくなる ノーマル - - 40 ぼうぎょ↑ ステータス ハピナス・ステータス論? 最終回答 ステータス 個体値 努力値 優先度 HP 31 204 S こうげき 31 0 B ぼうぎょ 31 0 B とくこう 0 0 C とくぼう 31 252 S すばやさ 31 52 S せいかく S ひかえめ(特殊フルアタ)、いじっぱり(物理フルアタ、竜舞) A - B ようき(竜舞) 苦手ポケモン ボーマンダ・苦手ポケモン? 遺伝わざ わざ名 入手法 りゅうのまい ギャラドス(50)/チルタリス(40)/タッツー(50)→タツベイ ハイドロポンプ ギャラドス(40)/ミロカロス(40)/タッツー(43)→タツベイ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/506.html
【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】エメラルド 【属性】図鑑所有者 【年齢】14歳と半年以上 【長所】ポケモンとの信頼を否定し、「ポケモン」ではなく「ポケモンバトル」が好きなだけだったが 成長して「ポケモンが好き」なのを認めるようになった 【短所】クロワッサンが不評だったのか普通に髪型になった 【備考】第6章で11歳、第6章の半年以上前なのが第4章。第4章の4年後が第13章。 なので第13章でのエメラルドは14歳と半年以上。 vol.1
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/164.html
ハピナス カビゴンの影に隠れているが、メジャークラスの能力を持つポケモン。 基本的にサポートで活躍をすると思われる。 火力は不足しているが優秀な攻撃技を多数覚える。 苦手な物理相手にはカウンターがあるが使う際は読みが肝心。 密かにどの天候PTにも組み込めます。 特性はどちらも優秀。 こいつ、トリパ下でメタモンの変身ものまねしてツボツボに変身・・・とかできない?? ↑決まればネ申で急所も弱点も怖くないし相手は戦意喪失だが、ハピ・ツボ・メタモン(ドーブル)で手持ち3体固定はつらい。つーかぶっちゃけネタ。 No.242 タイプ:ノーマル 特性:自然回復/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 具体例 基本サポート型 特性:お好みで 性格:図太い 努力値:防御252 特攻調整 残り素早さ 持ち物:食べ残し ヨプ(格闘半減)の実 技:守る 凍える風 甘える 電磁波 手助け(ここから3つ) 技:雷 冷凍ビーム カウンター 横取り(ここから1つ) よく組み合わせる相手 威嚇持ち 格闘に強いポケ 補足 馬鹿耐久の変わりに火力がないので確2、3の調整で問題ない。 基本的に居座れるので天の恵みの場合は状態異常に注意。 放置されやすいので相方が簡単に倒されないように。 冷凍ビーム最安定。雷は挑発ポケに撃ってください。 尚、こごえるかぜとてだすけを同時に覚えさせる事は不可能 ↑プラチナで可能となりました ハピナス前では身代わり使われることも多々あるので横取りもあると相手にしてみればうっとうしい メロメロ型(具体例) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻188 素早さ68(残り) 持ち物:たべのこし 確定技:メロメロ、かみなり、みがわり、まもる 組み合わせる相手:威嚇持ち、メタグロスor格闘に強いポケ。 補足 見せ合い6→4前提で名前の通りメロメロを撒く型。 50%に頼らず、交換を強要させるつもりで撃つように。 挑発使えるポケには命中不安だが雷を。素早さ134調整攻撃振りギャラ確1調整。 身代わりは特殊なら130族の一致95技まで耐えます。 毒、火傷が嫌なら自然回復に。交換する機会は少ないが。 鈍感マンムー、サンダースや地面の♀が居ても泣かない。 特殊アタッカー型 特性:てんのめぐみ 性格:図太い 努力値:防御252 特攻252 残り素早さorとくぼう 持ち物:食べ残し ヨプ(格闘半減)の実 技:めいそうorチャージビーム 冷凍ビーム かみなり 卵産み 補足 基本的に後回しにされる or されなくてもなかなか落ちない のでゆっくり積んでから攻撃に移れる。 チャージビームは特性がてんのめぐみの場合100%特攻が上がるので挑発対策として採用する。 かみなりはてんのめぐみを利用した麻痺狙い。特に対雨パ時に有効。 運任せながら追加効果もあるため、補助役としてもそこそこ使える。 ずっと俺のターン型(ネタ) 特性:天の恵み 性格:素早さ↑の性格 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:拘りスカーフ 確定技:いわなだれ、なげつける、かみなり、水の波動 組み合わせる相手:封印型ドータクン、積み型 補足 適当すぎw 基本はスカーフによる超スピードでの岩雪崩 スカーフが邪魔になったらいったん戻して投げつけろ。 封印どー太君で「守る、身代わり」を封じれば怖いもの無し。 相方が積み型の場合は相手がひるんでいるうちに積み放題。 運が物凄く良ければ相手に何もさせずに勝利を手に出来ます。 適当すぎw スカーフ持っても遅いだろ。 ↑ 素早さ↑性格+個体値V+スカーフ=素早さ174 最速105組=素早さ172 最速105組を抜けるんでそこまで遅くは無 ↑一番主流な110属以上はどーすんの?守身代封印いらないし、だったら追い風カムラ投げつけの方がまだマシ ↑ダースなり何なりで麻痺巻けばよくね? ↑というか自分で麻痺巻けるぜ。それにしても素早さどうこうより火力が無さすぎだろ ↑自分で麻痺巻いたらいったん引っ込める羽目になるな ここでマニューラを相方にして凍える風ですよ。 デオキシスSでやれば抜けない奴などいない。伝説戦でも通用するんじゃないか? というかこいつはスキルスワップが使える。 何も、火力も素早さも半端なハピ自体が俺のターンしなくても、 プテラあたりにスキスワして岩雪崩でいい気がする。 岩雪崩しかしないつもりならスカーフ対策にスカーフ持たせてもいいし。
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ハピナス(グレートポケモン) ◆カード情報 基本情報 HP:130 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 1進化ポケモン 《ラッキー》 → 《ハピナス》 / 《ハピナスGr》 ポケパワー ハッピーナース 自分の番に、このカードを手札から出してポケモンを進化させたとき、1回使える。ダメカンがのっている自分のポケモン全員のHPをすべて回復し、そのポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュ。 ワザ 無無無 かいりき 60 ◆考察 ポケパワー「ハッピーナース」は強力だが、エネルギーをトラッシュするデメリットが大きいため使いにくい。 デメリットを逆に利用する有効な方法はあまり確立されていない。 また、1匹のポケモンを回復させるだけなら《まんたんのくすり》が同じ効果を持つので、そちらでよい。 ◆関連項目 関連カード 《ラッキー》 《ハピナス》 《まんたんのくすり》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q: A:
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ハピナス 2007/8/10 イラスト変更 Happinas.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しあわせポケモン/ノーマル/しぜんかいふく・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.5m/46.8kg 似合いそうなわざ カウンター:HP多いし凶悪かと。 その他設定・情報など ゲームでは ラッキーを十分に懐かせてLVアップさせると、 このポケモンに進化する。 幸せを運ぶポケモン。 ふわふわの体毛で悲しい気持ちをキャッチする。 一口でも口にしたらどんな人でも 笑顔になるという、幸せが詰まった卵を産む。 心優しい性格で、病気のポケモンを見つけては 治るまで看病してあげる。 ハピナスが生んだタマゴを一口でも食べた人は 誰にでも優しくなれる。 不思議のダンジョンでは、しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 しあわせみさき・ゼロのしま せいぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ハピナスのハッピーナース!」では ポケモンセンターのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は多分アニメ通りハッピー+ナース。 慈愛に溢れてるようだが、戦いでは凶悪に。 何がなく伝説のポケモンっぽいような。 ハピで止まります。 2008年3月7日作成 ポケモン図鑑No.242 図鑑@ヒトワザ。No.507